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时间: 2024-03-14 22:18:34 |   作者: 斯诺克第一直播网站

 

  VR(全称为Virtual Reality),指虚拟实践技术,近年来在整个国际掀起了一股浪潮,从概念提出、原型根究、技术堆集到产品迭代和工业化翻开,VR逐渐从军用商场拓展到消费级商场,逐渐向更多作业领域浸透。早在1930年,即有“虚拟实践”概念的提出,其时仍是一种假象阶段,而现在虚拟现完毕已向工业化翻开大幅迈进。以下为VR翻开的首要几个阶段。

  概念萌生期(1930~1960):从小说作品中的概念描绘,到概念的发生,虚拟实践理论开端构成。该阶段虚拟实践仅处于“虚拟”阶段,还未触及技术研制。

  研制草创期(1960~1990):1962年,Morton研制出虚拟实践原型机,1973年最早图形场景生成器出现,进入80年代,美国翻开军用现代仿真器研讨。该阶段VR从“虚拟”走向“实践”,但技术绑缚导致VR仍处于原型机阶段,多归于军用。

  技术堆集期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂连续推出Sega VR-1和Virtual Boy等产品,1996年第一个虚拟技术博览会在伦敦举办。计算机和图形处理技术跋涉为VR商业化奠定了基础,但限于设备本钱和内容运用水平,VR广泛率不高。

  产品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,翻开民用VR设备浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨头均推出VR设备方案。该阶段VR产品进入消费级商场。

  工业化翻开期(2016年开端):VR在2016年迎来一次大迸发,产品逐渐推广广泛,并逐渐进入各个垂直作业运用,完毕工业化翻开。该阶段更多企业、本钱涌入VR商场,更多不一样的层次的设备产品出现,内容工业和技术支撑更加老到,用户规划也不断扩大。

  2016年,能够说是VR工业化的元年。国内VR商场处于建议期,估计VR商场规划将以每年3~5倍的增速加快扩张,到2020年时将抵达550亿元。艾瑞咨询:《2016年我国虚拟实践(VR)作业研讨陈述》,2016年2月。本钱推动更多企业进入VR领域,VR设备更多向消费级商场拓展。iiMediaResearch研讨数据闪现,从2015年开端,网民对VR的注重度就开端慢慢地上升,VR游戏成为抢手,尤其是一些产品的发布成为网民的注要害,但由于用户基数尚小,集体掩盖窄,整体没有构成气候。

  图1VR商场规划现在VR运用首要会合在一些极客人群和专业运用领域。估计在未来2~3年,VR相关这类的产品将迎来迸发式增加。未来5~10年,VR技术会逐渐老到并得到遍及运用。从现有数据能够猜测,VR的广泛速度会慢于智能手机、可穿戴设备,快于无人机。